Dialux program za izračun in projektiranje razsvetljave

Dialux program za izračun in projektiranje razsvetljaveDialux je eden najbolj funkcionalnih računalniških programov za izvedbo svetlobnih izračunov in inženirsko načrtovanje notranje in zunanje razsvetljave. Razvija in izboljšuje ga vse do danes od leta 1994 nemško podjetje DIAL GmbH, medtem ko se distribuira in posodablja brezplačno. Skupina dvajsetih programerjev produkt nenehno vzdržuje in izboljšuje.

Programska oprema Dialux je učinkovito orodje za reševanje kompleksnih problemov pri izračunu tako naravne kot umetne razsvetljave v različnih zunanjih in notranjih prizoriščih, ulicah, cestah, delovnih mestih, pisarnah, zasilnih sistemih, športnih igriščih in mnogih drugih. Dialux je uporaben za oblikovalce, električarje in projektante, da svoje delo opravljajo v skladu s predpisi o razsvetljavi. Programski vmesnik podpira številne jezike, vključno z ruščino.

Dialux program

Dialux je eno najpogosteje uporabljenih tovrstnih orodij za izračun osvetlitve danes. Številni svetovni proizvajalci svetil za Dialux ustvarjajo lastne zbirke podatkov o svojih svetilih.Program podpira več kot 100 partnerjev. Nove kataloge je mogoče povezati neposredno iz programa, zaradi česar razvijalec dobi najširši izbor izdelkov.

Delo v programu

Glede na prvotno določene pogoje: število svetlobnih napeljav, njihovo vrsto, lokacijo, je program Dialux sposoben izvesti različne kompleksne izračuni osvetlitve, pri katerem bodo upoštevani vsi dejavniki, povezani s pohištvom, različnimi notranjimi elementi, geometrijo prostora, barvo in teksturo vseh površin. Program omogoča izračune za vse vrste osvetlitve, KEO, svetlost, sijaj, sence in dnevno svetlobo. Pripomoček upošteva vremenske razmere, geografsko lego objekta, sence okoliških predmetov in zgradb.

Prikažite rezultate izračunov osvetlitve

Na podlagi rezultatov izračuna program gradi grafe, izolinije in tabele porazdelitve osvetlitve, ustvarja izjave o svetlobnih napravah z njihovimi potnimi podatki. Porazdelitev osvetlitve na opazovani površini je grafično prikazana in zgrajena je fotorealistična tridimenzionalna risba prostora, zahvaljujoč integriranemu vizualizatorju POV-Ray.

Možno je ustvariti videoposnetke projekta razsvetljave. V tabelah bo prikazana poraba energije projektiranega sistema in njegova optimizacija. Knjižnica predmetov je na začetku obsežna, vendar jih lahko ustvarite sami z orodji za modeliranje, kot so logične operacije, ekstrudiranje itd. Tako lahko sami ustvarite luči, okna, vrata, pohištvo itd.

Rezultat uporabe knjižnice predmetov v programu Dialux

Za vsako področje lahko simulirate različne svetlobne učinke s svetlim odsevom, prosojnostjo, izboljšanimi teksturami v skladu z določenimi parametri. Posodobljeno jedro programa omogoča hitrejše upodabljanje prizorov in bolj naravne in nasičene barve.

Program omogoča ustvarjanje vizualnih video predstavitev z zrcalnim in transparentnim učinkom. Seveda normalno delovanje programa zahteva dobre sistemske vire, procesor vsaj razreda Pentium IV in vsaj 1 GB RAM-a.

Uporabniki začetniki lahko uporabljajo "DIALux Light Wizard", ki je vključen v programski paket in je zasnovan tako, da vas vodi skozi korake za natančne izračune.

Oblikovanje luči pri Dialuxu

Program v celoti podpira vse sodobne nacionalne in mednarodne standarde ter evropske merske enote. Izvažate/uvažate lahko predmete in podatke v in iz katerega koli programa CAD v formatih .dwg in .dxf. Prisotnost pozivov in intuitiven nadzor močno olajšata delo s programom.

Programska oprema DIALux močno poenostavi postopek izračuna splošnega sistema za umetno osvetlitev prostorov s tridimenzionalno vizualizacijo oblikovalskih rešitev. Program je interaktiven: uporabniku omogoča gibanje v osvetljeni, preračunani notranjosti.

Svetlobni izračun in projektiranje svetlobnih instalacij v DIALux

Programski vmesnik:

Programski vmesnik Dialux

V naslovu okna je ukazna vrstica, spodaj so gumbi in orodne vrstice za hitro izvajanje ukazov in funkcij DIALux.

Levo od plošče z gumbi so gumbi "izberi površine in elemente prostora", "omogoči ali onemogoči izbiro oken, vrat in računskih površin", "omogoči ali onemogoči izbiro pohištva", "omogoči in onemogoči izbiro posamezne svetilke «,» omogoči ali onemogoči izbiro svetlobnih skupin «,» omogoči ali onemogoči izbiro izračunanih točk «.

Na desni strani so gumbi, s katerimi lahko upravljamo model: "izberi predmete", "povečaj in pomanjšaj", "zasukaj pogled", "premakni pogled", "premikaj se po sceni". Vsi ti gumbi vam omogočajo hitro delo z modelom.

Preostali del okna je razdeljen na 4 glavna delovna področja. V zgornjem levem kotu je Inspector, ki omogoča nastavitev parametrov za objekte v modelu. V spodnjem levem kotu je Raziskovalec in okno Tree Project. Ostalo je rezervirano za okno CAD. Ta štiri delovna območja omogočajo učinkovito in jasno načrtovanje svetlobne instalacije.

V vsakem od teh področij lahko pokličete določeno programsko funkcijo in ustrezno obdelate objekte. Okno CAD se uporablja za interaktivno načrtovanje razsvetljave. V njem se lahko grafično, z uporabo miške, premikate po sceni, vrtite, približujete (zoom in), premikate sobo, ulično sceno ali standardno cesto.

Velik plus tega okna je tudi možnost ogleda modela z vseh strani. Funkcija povečave/pomanjšanja modela 3D scene je na voljo s kolescem miške.

Drevo projekta vam omogoča hitro delo z elementi načrtovanja razsvetljave.Vsak od elementov je mogoče označiti in spremeniti ter si ogledati njegove lastnosti v Inšpektorju.

Raziskovalec neposredno odpira faze dela, potrebne za načrtovanje. Služi kot »rdeča nit« in uporabnika hitro vodi do cilja. Inšpektor vam omogoča ogled lastnosti vsakega označenega predmeta v pogledu CAD ali v drevesu projekta. Tukaj lahko spremenite nekatere vrednosti.

1. Prvi korak pri izdelavi projekta za svetlobno instalacijo je izdelava modela prostora v skladu z vsemi natančnimi geometrijskimi dimenzijami, poleg tega pa so na tej stopnji vrednosti odbojnih koeficientov stropa, sten in nadstropje. Nastali model si lahko ogledate v različnih pogledih: pogled od zgoraj, stranski pogled, spredaj in 3D prikaz.

2. Druga faza je izdelava modelov pohištva, pa tudi izdelava modela vhodnih vrat. Pohištvo - les je razdeljeno na tri podimenike:

  • Datoteke gotovega pohištva ali lastno izdelanega pohištva. Tukaj lahko shranite tudi pohištvo drugih proizvajalcev v obliki SAT datotek.

  • Standardna geometrijska telesa, kot so kvadrat, prizma itd.

Iz tega lahko enostavno sestavite nove predmete - kot so okna, vrata, virtualne računalniške površine in elementi tal za prizor na prostem. Predmeti s posebnimi lastnostmi. Program omogoča premikanje obstoječih predmetov znotraj ali zunaj sobe, vrtenje in označevanje s posebnim kontekstnim menijem.

3. Tretji korak je izbira teksture površin prostora in pohištva z uporabo lesnih tekstur. Na tej stopnji načrtovanja se izvede izbira barve, materiala, odbojnih koeficientov površin pohištva.

Drevo teksture omogoča, na enak način kot postavitev pohištva v prostoru, spreminjanje značilnosti ravnin. Tukaj so dane teksture (barvanje površin), RAL-barve, tukaj lahko vsebuje tudi svoje teksture. V primeru, da je tekstura nanesena nepravilno, jo je mogoče popraviti.

4. Četrti korak je izbira svetlobnih teles. Za to obstaja ločena drevesna struktura. Uporabnik ima možnost izbire svetlobnih teles različnih proizvajalcev — vtičnikov, s katerimi redno dela. Te svetilke je mogoče izbrisati in shraniti v »Lastno banko podatkov«.

Z izdajo DIALux 3 in kasnejših verzij programa so demo svetila vnesena v lastno bazo podatkov. Lahko jih odstranite in zamenjate z originalnimi napeljavami proizvajalca. Po obdelavi geometrije prostora in vnosu vseh podatkov se začne izračun.

Izbirate lahko med drugim drevesom in si ogledate rezultate. Rezultati, označeni z rdečo barvo na simbolnem listu, so uporabniku takoj na voljo. Če želite dobiti rezultate brez rdeče kljukice, morate najprej narediti izračun. Vsi rezultati so vidni na ekranu.

Svetujemo vam, da preberete:

Zakaj je električni tok nevaren?